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Das Gehirn w√ľrfelt

15. November 2011 – 16:09 tom (961x aufgerufen)

Wenn man einem Computer zehnmal die gleiche Aufgabe stellt, so laufen zehnmal genau die gleichen Rechenschritte ab. Im Gehirn ist das anders: Die Verarbeitung funktioniert jedes Mal unterschiedlich. Informatiker der TU Graz haben nun eine Erkl√§rung daf√ľr gefunden, wie das Gehirn trotz dieser scheinbar unzuverl√§ssigen Verarbeitungsweise gezielt Informationen verarbeiten und Schl√ľsse ziehen kann.

Zum Artikel… (Deutsch)

Bildquelle: © Gisela Peter / PIXELIO

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Gewaltspiele stumpfen die Emotionen ab

18. Oktober 2011 – 11:02 tom (1995x aufgerufen)

Wissenschaftler der Universität Bonn untersuchten die Hirnaktivität von Menschen, die Gewaltspiele am Computer intensiv nutzen.

Zum Artikel… (Deutsch)

Bildquelle: © Illustration Marcus Stark / PIXELIO

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How video games and tech can reduce stress

2. August 2011 – 09:09 tom (901x aufgerufen)

For many people, video games conjure adrenalized scenes of gunning down enemy fighters or steering race cars at thumb-blistering speeds. But mind-body guru Deepak Chopra has another idea: a serene, peaceful game he says can help people relieve stress and achieve inner harmony.

Read more… (English)

Image: © pauline / PIXELIO

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K√ľnstliches Neuronales Netz aus DNA-Str√§ngen

25. Juli 2011 – 11:13 tom (1723x aufgerufen)

 

Neue Möglichkeiten bei der Entwicklung kleiner Rechenmaschinen aus DNA öffnet die Forschungsarbeit eines Teams des California Institute of Technology in Pasadena.

Zum Artikel… (Deutsch)

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Rechner mit „Bauchgef√ľhl“: Social Computing ‚Äď ein neuer Ansatz der Verhaltensforschung

14. Juni 2011 – 22:28 tom (995x aufgerufen)

Woher wei√ü das menschliche Gehirn, ob eine Situation normal ist oder ob gerade etwas Au√üergew√∂hnliches passiert? Was erzeugt also beim Menschen „soziale Aufmerksamkeit“? Social Computing beschreibt die rechnergest√ľtzte Analyse und Modellierung solcher Prozesse in ihrem sozialen Kontext.

Zum Artikel… (Deutsch)

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Menschliches Gehirn soll simuliert werden

16. Mai 2011 – 11:18 tom (4971x aufgerufen)

Lausanner Neurowissenschafter versprechen, das menschliche Gehirn in einem Supercomputer zu simulieren. Das Projekt stösst bei einigen Forschern auf Skepsis.

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Zum Artikel… (Deutsch)

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Zusammenhang: Computerspiele und depressive Symptome

9. Mai 2011 – 12:39 tom (865x aufgerufen)

Der Zeitpunkt, wann am Computer gespielt wird, ist f√ľr die psychische Gesundheit wichtiger als die Spieldauer. Zu diesem Schluss kommt eine Studie der Universit√§t Basel.

Zum Artikel… (Deutsch)

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Interview: IT braucht Psychologie

2. Mai 2011 – 09:39 tom (1387x aufgerufen)

„Wer die menschliche Natur kennt, versteht auch Cyber-Kriminalit√§t besser.“ Das sagte Ross Anderson von der Uni Cambridge am Rande der ETAPS (European Joint Conferences on Theory and Practice of Software) in Saarbr√ľcken.

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Umstritten: Onlinetherapien

9. November 2010 – 13:56 tom (1085x aufgerufen)

Wir gehen  online einkaufen, schreiben online unsere Briefe, machen online Bankgeschäfte oder planen online unseren Urlaub. Warum sollten wir nicht auch Onlinetherapien nutzen oder anbieten und was sollten wir dabei beachten?

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Bewegliche Männer wirken attraktiv auf Frauen

15. September 2010 – 10:22 Timo (1329x aufgerufen)

„M√§nner mit bestimmten Tanzbewegungen gelten bei Frauen als besonders attraktiv. Das haben Wissenschaftler der Universit√§t G√∂ttingen und der britischen Northumbria University in Newcastle mit Hilfe von Computersimulationen entdeckt. Sie fanden heraus, dass ein biegsamer Nacken, ein beweglicher Rumpf sowie ein schnelles Tempo bei der Tanzbewegung des rechten Knies auf die weiblichen Versuchspersonen besonders anziehend wirkt.“ (idw.online.de, 15.09.10)

http://idw-online.de/pages/de/news385410

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