
Der negative Einfluss von Computerspielen auf das Aggressionsverhalten von Kinder wird häufig in den Medien diskutiert. Aber selten wird ĂĽber die mögliche positive Wirkung der virtuellen Spiele berichtet. KĂĽrzlich hat eine Studie untersucht, ob Computerspiele auch das prosoziale Verhalten von Kindern beeinflussen kann. Im Versuch bekamen die Kinder einen Virtual Reality Anzug angezogen und hatten das GefĂĽhl, dass sie fliegen wĂĽrden. Die eine Gruppe flog “aktiv” wie Superhelden durch die Luft, während die andere passiv im Hubschrauber saĂź. Diese beiden Gruppen wurde nochmal unterteilt. Einige Kinder hatten die Aufgabe ein anderes Kind zu retten, die anderen sollten eine reine Entdeckungstour wie Touristen unternehmen. Nach dem Spiel wurde erhoben, ob und wie schnell sie dem Versuchsleiter beim Aufheben von Gegendständen halfen. Am hilfbereitesten waren die Kinder, die selbst durch die Luft flogen, unabhängig von der jeweiligen Aufgabe. Die weiteren Ergebnisse und wie die Forscher diesen Effekt erklären, können Sie hier nachlesen.
Bildquelle: © S.Hofschlager/ pixelio.de
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Tags: Computer, Computerspiel, Helfen, Kinder, Prosoziales Verhalten, Spiel

Das dauernde Hin- und Herwechseln zwischen verschiedenen digitalen Gerätschaften und Kommunikationsformen erhöht bei Teenagern die Wahrscheinlichkeit, in späterer Folge soziale Störungen zu entwickeln.
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Bildquelle: © Daniel Kattnig / pixelio.de
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Tags: Computer, digital, Elektronik, Handy, Kommunikation, Multitasking, PC, Smartphone, Sozial, Störung

Computern das logische Denken beizubringen ist weniger schwierig, als ihnen menschliche Alltagslogik zu lehren, sagen Helmut Veith und Stefan Szeider von der TU Wien.
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Bildquelle: © Gerd Altmann / pixelio.de
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Tags: Alltag, Computer, Denken, intelligent, kĂĽnstlich, Logik, Moral, PC, Programm, Roboter, Software

Spieleranalyse zeigt: Respekt ensteht auch ohne Regeln.
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Bildquelle: © Stephanie Hofschlaeger  / pixelio.de
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Tags: Aggression, Analyse, Computer, Game, komplex System, ohne, PC, Regel, Respekt, Spiel

Baller-Spiele sind offenbar nicht harmlos – weil sie fĂĽr Veränderungen im Gehirn der Spieler sorgen. Das haben US-Forscher herausgefunden.
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Bildquelle: © Gerd Altmann / PIXELIO
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Tags: ändern, Computer, Game, Gehirn, Männer, PC, Spiel, Veränderung

Sie spielen gerne am Computer, fĂĽrchten sich aber vor Spinnen? Dann haben Sie vermutlich ein Problem, so wie Tausende in Deutschland. Denn in Games wie “Skyrim” wimmelt es nur so von Achtbeinern. Nun nehmen sich Software-Entwickler des Themas an: Sie programmieren die Tiere einfach um.
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Bildquelle: © www.JenaFoto24.de / PIXELIO
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Tags: Computer, Game, Phobie, Programm, Software, Spiel, Spinne, Spinnenphobie

Es ist ein verwegenes Unterfangen: Beim “Human Brain Project” soll ein ganzes Gehirn innerhalb von zehn Jahren im Supercomputer nachgebildet werden. Ein Erfolg käme einer Revolution gleich, doch Forscher sind skeptisch ob der Erfolgsaussichten.
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Bildquelle: © TiM Caspary / PIXELIO
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Tags: bauen, Brain, Computer, Gehirn, Human Brain Project, nachbauen

Brain Painting: Gemälde aus Gedankenkraft
Am Computer Bilder malen, nur mit der eigenen Vorstellungskraft: Gehirn-Computer-Schnittstellen machen es möglich. Ein Team aus der Würzburger Uni-Psychologie hat die Technik des Brain Painting mitentwickelt – und ist 2012 auch bei der weltweit ersten Brain-Painting-Ausstellung in Rostock dabei.
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Brain-Art Competition 2011
Mit Hirnforschung beschäftigen sich naturgemäß vor allem Biologen, Mediziner und Psychologen, aber auch manche Physiker und Informatiker. Künstler dagegen widmen sich dem Denkorgan eher selten. Eine schöne Ausnahme bildet die Initiative The Neuro Bureau: Sie organisierte einen Wettbewerb, bei dem Neurowissenschaftler und Künstler die ästhetische Seite der Hirnforschung ausloteten.
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Tags: Art, Computer, Gehirn, Gemälde, Kunst, Painting

Wenn man einem Computer zehnmal die gleiche Aufgabe stellt, so laufen zehnmal genau die gleichen Rechenschritte ab. Im Gehirn ist das anders: Die Verarbeitung funktioniert jedes Mal unterschiedlich. Informatiker der TU Graz haben nun eine Erklärung dafür gefunden, wie das Gehirn trotz dieser scheinbar unzuverlässigen Verarbeitungsweise gezielt Informationen verarbeiten und Schlüsse ziehen kann.
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Bildquelle: © Gisela Peter / PIXELIO
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Tags: Berechnung, Computer, Gehirn, Modell, Prototyp, Rechnen, WĂĽrfel

Wissenschaftler der Universität Bonn untersuchten die Hirnaktivität von Menschen, die Gewaltspiele am Computer intensiv nutzen.
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Bildquelle: © Illustration Marcus Stark / PIXELIO
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Tags: ab, Computer, Ego, Emotionen, Games, Gewalt, online, PC, Shooter, Spiele, stumpfen